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更新日期2018-10-25 09:43
品牌: |
游戲設計 |
所在地: |
四川 成都市 |
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有效期至: |
長期有效 |
游戲美術不只僅是美術,在游戲中,它承接了劇情,是游戲給玩家最直接的出現。玩家通過游戲畫面來深化到游戲體會之中,游戲美術關于游戲的重要性也無需過多描繪。
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提到游戲美術,首要出現在筆者腦際的是國內游戲中光鮮美麗的色彩,好像用盡了彩虹所包含的一切色彩。而縱觀國外游戲,畫面精巧,卻不似我國游戲那般光鮮美麗。
以法國為例,法國的游戲玩家是全球玩家中對游戲畫面要求最高的國家,當然這和他們的社會風氣有關,法國的建筑整潔一致,沒有過多花哨,但卻包含了這個國家的一切文明。法國的玩家也更喜愛細膩而豐厚的世界觀,要求游戲必須邏輯緊密,畫面簡潔連貫,游戲畫面過于美麗往往會引起他們的不適。
游戲畫面是游戲最直接的出現:關于國外的美術設計師來說,我國游戲畫面的色彩過分美麗,屏幕上包含著許多的元素,而這也正是國內游戲在前進過程中的測驗--豐厚游戲功用,讓玩家能夠得到更為全面的游戲體會,但游戲美感尋求過多就成了畫面元素對玩家而言過于雜亂,游戲人物的刻畫又稍顯著力不足。
國內游戲美術在經過近十年的迸發式增加后,從業人員數量和制造水平上得到了極大進步,國內外游戲美術水平的距離一直在縮小,但職業全體的浮躁一直在不斷延伸,創新成了難中之難的問題,這也必定程度上限制了國內游戲美術的開展。
新論題:節省成本+進步功率 美術外包成大勢所趨
在曩昔,許多游戲制造者不注重游戲美術,以為美術不過就是花錢換下皮,再換下素材和資源,更甚者簡單的以為游戲風格就是歐美風、日韓風、我國仙俠風,只知皮裘,卻無法體會游戲美術的重要地點。殊不知,游戲美術作為游戲的榜首感官,直接影響到了游戲產品的下載轉換率。作為游戲的“體面”,成為了移動游戲產品決議生死存亡的榜首關。
國內游戲人物原畫設計:閱歷了2013年和2014年的游戲大迸發,游戲美術被越來越多的游戲研制團隊所注重,如安在小屏上讓玩家完好的體會到游戲所帶來的趣味,成為了眾多游戲美術從業者需求攻克的問題。面臨如此巨大的壓力,國內移動游戲研制團隊在遍及設計不大的情況下,無法具有獨立的美術團隊。值得幸虧的是,在游戲開發越來越趨向于節省型出產形式的今日,這樣的窘境也有了解決之道--尋求外包。
這一做法有益無害,不只操控了研制團隊的人力資源成本,也進步了游戲研制的全體功率,而游戲美術的外包現在也已成為國內游戲美術大勢所趨。
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